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ウォッシング・マシーン ウォッシング・マシーン ユニット-プロトタイプ 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:6000 スマッシュ:0 クイック このカードが中央ラインのスクエアにある場合、このカードのスマッシュを+1する。 このカードがバトルに勝つ時、かわりにバトルは引き分けになる(この能力はバトルの勝敗判定を変更するだけで、バトル・ダメージの応酬やそれによるユニットの破壊には影響しない)。 ホーンはマザーへの忠誠の証であり、クリスタル・シティの市民権である。だから、プロトタイプはトラッシュ・シティに住んでいる。 プロトタイプの中型ユニット。中央ラインではレモンハートを上回る性能を持つ。 4コスト移動2のユニットの中では高めのパワーを持ち、手札からの迎撃・踏み返し要員としてもそれなりに強い。 後半の能力は、シャドー・ソウル対策になる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(065/100 アンコモン) イラストレーター Hirokorin
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表題 または、岐阜・名古屋近郊で有名だった腕時計販売を中心とした貴金属量販店「ウォッチマン」+アメコミ「ウォッチメン」。なお、量販店の「ウォッチマン」のCMソングは、上記の地域に住んでいた人はだいたい歌える。 MOMOの奇妙な冒険(P.133) 漫画『JOJOの奇妙な冒険』から。 頭がフットーしそうだよぉっっ!(P.138) 漫画『げっちゅー♥』の主人公のセリフから。 ※『のうりん』は中高生に安心しておススメできる健全な作品です。 スラムパンツ(P.141) 漫画『スラムダンク』から。 パンツと豆腐には色つけちゃいけない…… 漫画『美味しんぼ』の山岡士郎のセリフ、「豆腐とワインには旅させちゃいけない」。 なんかどっかの漫画で読んだことのあるみたいな展開やけど(P.143) 漫画『美味しんぼ』には、山岡と雄山が旨い天ぷらを揚げる職人を選ぶ話がある。 よくもだましたアアアアア!!だましてくれたなァァァァ!!(P.148) 岩明均の漫画『ヒストリエ』のエウメネスから。2chのAAでもお馴染みのネタ。 自分の出自がギリシア人ではないスキタイ人であることが暴露されて、奴隷身分に墜されたことを悔しがる下り。これを契機として彼はマケドニアへと出奔し、アレクサンダー大王の有力な臣下として活躍。大王の死後には、後継者争いであるディアドコイ戦争にも参加した。 そのため「Fate/Zero」のアイオニオン・ヘタイロイにも彼はいる筈・・・・・ 防御頼む…… 岩明均の漫画『寄生獣』の泉新一のセリフから。 ば~~~~~~~~~~っかじゃないの?(PP.152-153) 漫画『ヒストリエ』のハルパゴスのセリフから。これもAAでお馴染み。 自らの養子であった王子を殺されて御馳走に出されたハルバゴスが、反乱を起こしたキュロス(後のアケメネス朝初代国王)を討伐する途中で主君のメディア王国に反旗を翻す。叛逆を悟られずに密かに陰謀を巡らしたことから、何故反乱を?と質した部下に言い放った下り。 ちなみにエウメネスが歴史の話をする際に出てくる、いわば「劇中話」だったりする。
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クリフウォッシャー 【サイト名】あなたが指王! 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量315円 【容量】656KB 【通信機能】ホームページ接続、ランキング送受信 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★ ワイヤーをバーに繋ぎながら、壁に描かれたイタズラ書きを掃除して消していくウォッシャーアクション。 この一種独特のワイヤーの操作がわかると俄然楽しくなってきます。 ストーリーモードはステージ毎にボスとの戦闘あり。個性的な面々です。ステージ数は少ないんであっという間に終わっちゃいますが。 ストーリーモードをクリアしたら全国の強豪と競えるスコアアタックモードで楽しめるので、ダウンロードしても損はないかと。 2006/07/07 【使用機種】W31CA 【プレイ時間】2時間ぐらい 【評価・点数】4/5 ワイヤーを使って移動するアクションゲーム。「海腹川背」みたいな感じ、といえばわかる人にはわかるかも。 ステージの最後に「ロックマン」のようにボスと戦うストーリーモードと、アクションパートのみのスコアアタックの2種類のモードがある。 良い点 グラフィックがかなり綺麗 動きがサクサク 悪い点 操作のクセが強い 容量が大きい 感想 慣れるまでやや操作が難しいが、うまく動けた時のスピード感が強く、楽しめる。 アクションゲーム好きなら落として損は無いと思う。 サイト別/あ行/あなたが指王!
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人材情報 列伝 フランスの陸軍軍人。 マルヌ会戦で英雄的な活躍をしたフランスの軍人。 フランス降伏後はそれを認めず亡命し、自由フランスに入隊。軍司令を任される。 自由フランス軍を率い、北アフリカ戦線を初めとした各地で転戦し、欧州での勝利時には、 連合国を勝利に導いた軍人として、フランス元帥の称号を受けた。 彼の持論である突撃精神、エラン・ヴィターレを盲信し、 常に攻撃するその戦術思想は多くの勝利を彩ったが、 その裏で多くの人命を消費し、戦後の人口ピラミッド崩壊の原因となった。 台詞 雇用時 「我らが貴婦人の、鐘を鳴らしに行こうか。」 退却時 「我々は戦う、パリを後にしても」 ボイス +待機時 「落ちるのも一歩 登るのも一歩だ」 「我らの精神は 奴らを容易く焼き尽くすだろう」 「我らは自由を破壊する者に 断固として抵抗する」 「世界が変わるとも 我らが祖国は変わりはしない」 「恐れよ我らが陸軍を かつて欧州を支配した軍隊である」 +前進時 「希望は精神に宿る」 「大陸軍は栄光へ邁進する」 「突撃精神を忘れるなかれ!」 「我々の行動こそ、神の意志である」 「総員、突撃開始$敵塹壕線を突破せよ」 +互角時 「木端微塵に砕いてやろう」 「どちらが先に死ぬか競争か」 「消耗戦に切り替えてきたか」 「最後に立っているのは我々だ」 「結末は二つに一つ どちらかが全滅するまでだ」 +優勢時 「Vive La France!」 「我々に勝利以外は似合わない」 「大陸軍は栄光と共に行進する」 「奴らは良くやった 良くやっただけだった」 「我々の旅路は 栄光に満ち溢れた物であった」 +劣勢時 「諦めるのは死んでからだ」 「待て、しかして希望せよ」 「英雄は常に逆境にて勝利する」 「奴らの思い道理になぞ 死んでもさせるか」 「撤退は不可能、状況は最高 これより反撃する」 基本情報 人種 ラテン系 性別 男性 クラス 胸甲騎兵 exp_mul 122 HP 2100 MP 200 攻撃 150 防御 110 魔力 120 魔抵抗 85 素早さ 100 技術 110 HP回復 20 MP回復 32 移動力 250 移動タイプ 騎兵 召喚数 8 召喚レベル 60% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 10 3 15 8 8 5 10 3 3 122→124→127→131(Lv.10ごとに増加) 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +2 +3 -3 +2 -2 -3 -3 -2 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 前進支援砲火 10~ 攻撃×60% 2000 砲 (必殺技)「ノックバック」「ASD:25%」「連続使用不可」 化学兵器投射 20~ (攻撃+技術)×1% 2000 土 (必殺技)「貫通」「範囲攻撃」「毒・麻痺・幻覚:10%」「連続使用不可」 クレイモア 1~ 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「2連射」 オールハイキュアオール 1~ 魔力×500% 400 補助:状態異常回復 240 「全体型」 オールハイヒール 1~ 魔力×100% 400 補助:HP回復 160 「全体型」 オールアタック 1~ 魔力×100% 400 補助:攻撃力上昇 160 「全体型」 大陸騎兵軍呼集 1~ 召喚:フランス陸軍騎兵隊×1 0 「召喚時停止 1」 ※サーベルを習得しない。 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 トゥーダムミリタリー 1~ 500 精神 10 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:100%」「加速:200%」「連続使用不可」 騎兵突撃 1~9 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:50%」 騎兵突撃Ⅱ 10~19 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:50%」 騎兵突撃Ⅲ 20~ 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 →攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:50%」 光精霊召喚 1~ 召喚:ウィルオウィスプ×1 60 「召喚時停止 1」 部隊スキル HP+35%、MP+200、攻撃力+35%、素早さ+75%、技術+35%、魔力+25%、 移動力+25%、MP回復+8、狙撃耐性+2、混乱耐性+2、幻覚耐性+2、訓練効果+3 キャラ特徴 全般 旧バージョンでは中砲兵だったが更新で胸甲騎兵にクラスチェンジした。 また、パットンと同じくトゥーダムミリタリーを使えるため突撃し易い。 操作方法 敵対時対処法 シナリオ雇用 人種 アングロ・サクソン人、ラテン系、 兵科 フリーランス、エスクワイア、装甲歩兵、胸甲騎兵、竜騎兵、近代歩兵、ホームガード、選抜猟兵、重機関銃兵、グランド・アルメ(連合系)、中砲兵、ペイガニスト、修道士、イェフーディー、看護兵 勢力のマスターとして 元ネタ フェルディナン・フォッシュ この人の旧バージョンってどんなのだっけ? -- 名無しさん (2020-09-27 19 01 43) 名前 コメント
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「重機兵 フォッシュネル」 [解説] ロココ設計所が民間用に開発した重機兵。 重装甲と運動性の両立を目的とした設計がされ、ヴェーチェルの設計等が多く流用されている。 また拡張性を持たせる為にもベースとなったフォッシュ以上にリャグーシカの要素が濃くなっている。 カルマッド機兵工房の協力で、背部には低出力の魔導スラスターが2基が装備された。 武装は鉈とハンマーを融合させた近接武器ブズビット・ミャソーと、扱いやすいマシンガンタイプのプロスト魔導砲。
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プロフィール 【名前】ガイル・バッグウェル 【性別】男 【年齢】35歳 【職業】囚人 【身体的特徴】痩せ気味、凶悪な目つき 【性格】人間不信、ドSな両性愛者(老若男女誰でもヤれる)、欲望のためならどんな犠牲も厭わない狡猾さ 【趣味】音楽鑑賞、セックス 【特技】人の弱みを握って脅迫する事 【経歴】両親から捨てられ、荒れた少年時代を過ごす。その後、少年少女10人をレイプし殺害。 仲間の裏切りによって投獄され、無期懲役の刑を言い渡される。持ち前の狡猾さと立ち回りの上手さにより、囚人たちの間で大きな権力を握る。 【好きなもの・こと】好みの男(女)とヤる事 【苦手なもの・こと】裏切られる事 【特殊技能の有無】なし。肉体的には普通の一般人 【備考】 両親に捨てられた事がトラウマになり、他人を心から信用出来ない。 ただし、他人から愛されたいという願望は常に心のどこかにあり、自分を受け入れてくれる存在を無意識のうちに探している。 他キャラとの関係性 プロフィールでの情報に限ります。本編で新たに絡んだキャラとの関係性は記録しません キャラ名 関係 宮野陽子 子供を殺害した 本編追跡表 009 「クワイエット・ハンティング」 0XX [[]]
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「ニュートラソニックは未体験のマシュマロ・ウォッシュ」 こんなキャッチフレーズをネットで発見したときは、 なんのことか全然わかりませんでした でも、ニュートラソニックの洗顔器を使っている人には、 このマシュマロ・ウォッシュの意味は公然の事実だそうです 「毎秒400回の振動で、未体験のマシュマロ・ウォッシュ、 ほんとに気持ちがよくて、クセになります。」 これなんだそうですが、 4種類の切り替えモードと、3種類のブラシで、 フェイスだけでなく、ボディのお手入れにも使える これまで世界で売上100万本突破の、 超人気の美顔器、洗顔器だそうですよ >> ニュートラソニック|クセになるマシュマロ・ウォッシュ洗顔器
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登録日:2021/11/30 Tue 09 19 09 更新日:2024/05/03 Fri 15 00 39NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Unicode Windows 〜 から そっくりさん どっちがどっち? ふにゃふにゃ エンジニア チルダ ニョロ 互換性 似ているけど違う文字 全角チルダ 変換 文字 文字コード 新感覚恋愛ライトノベル文学→ではない 果てしないバトル 機種依存 機種依存文字 波 波ダッシュ 環境依存 記号 長音 難問 ~ ~ vs 〜 目次 【概要】 【特徴と違い】 【正誤に関する話】 【誰が悪いの?】 【見分け方】 【もっと詳細な話】 【概要】 全角チルダ(~)と波ダッシュ(〜)とは、主に範囲を示す時に使うアレな記号である。 罫線、長音、漫画的表現など、様々な文章で幅広く使われているおなじみのヤツ。 ここで「全角チルダ」とはUnicode文字名「Fullwidth Tilde」、「波ダッシュ」は同「Wave Dash」の日本語訳であり、以下特筆なき限り同様である。 ★用例 前後の範囲を繋ぐ -32768 ~ 32767 前略・後略を表す なるべく「2018年現在は~」や「バージョン〇〇では~」のような表現を使いましょう 副題を囲む 妖精村殺人事件 こしみのは見ていた!~すね毛は死の香り~ 長音の代わり うまかったぜぇ~~~~~~ 一気に二百人をよォ~~~~~~~~ こんな感じ。 それぞれの出し方は以下の通り。 全角チルダはWindowsではキーボード上の日本語「へ」キーをShiftと一緒押す。もしくは「から」で変換すると出てくる。 波ダッシュはMacでは上記の方法で普通に出る。WindowsではMS-IMEで「だっしゅ」で変換すると出てくる。 なお「にょろ」で変換するとどっちも候補に出る。 Wavy Dash「〰」とかさらに訳のわからないものまで出る。 iOSやLinux、Androidといった他のOSでの状況はキミの目で確かめてみよう! 【特徴と違い】 多くの環境で見分けがつかないこの2文字だが、 まず、全角チルダ~とは、少なくとも文字名から判断すればチルダ(半角チルダ) ~ の全角版とされる文字である。 コンピュータ以前より、チルダという文字自体は音声、発声、発音に使われる記号で、ポルトガル語など言語の補助としてよく出てくる。 そのほか、数学やコンピュータの世界でも頻繁に使われている。 しかし全角チルダがそのような意図で使われることはまず無い。 一方、波ダッシュ〜とは名前からして概要で記した用法に向けた記号である。 つまり我々日本人(日本語)としては波ダッシュを使った方がいいのだが、残念ながらWindowsがNT系で内部文字コードをUnicodeに変えた際、JISコードにただ1つ存在したアレ(JIS文字名「波ダッシュ」)はUnicodeになぜか2つあるアレのうち名前から想像されるWave Dashの方でなくFullwidth Tildeの方に対応させられてしまった。 つまりWindowsではUnicodeの波ダッシュを使うとShift_JISなどのJIS系文字コードで保存できず、Unicodeの全角チルダはJIS波ダッシュとして保存できるといういびつな状態になってしまった。 なおそもそもUnicodeになぜ2種類のアレが含まれているかは謎である。韓国や中国の文字コードを考慮しても、アレな字形の文字は(半角)チルダの他に全角の1種あれば十分である。(加えてTilde Operator「∼」は数学分野で必要か?) さらに悪いことに… < 死 ぬ が よ い Windows「ウワーッ!何この奇怪な記号!?」 Unicode「ん!? まちがったかな…」 あろう事かUnicodeは由緒正しき波ダッシュを左下がり右上がりで登録してしまったのだ。原因としては縦書き字形を単純に90°回転させてしまったという説がある。 そう、これがWindowsがJIS波ダッシュをWave Dashの方でなくFullwidth Tildeの方に対応させた理由だ…と思う。(はっきり断定できればよかったんだけど昔の資料はなかなか見つからずどうにも確証が持てない…) 訂正されるまでの長い間(訂正されてからも長い間)、Windowsの標準フォントも同様の字形になっていた(いる)ため、WindowsユーザーはJISの呪縛から離れてすらこの奇怪な文字を避けて全角チルダ側を使うことがより一層定着してしまった。 メイリオや游ゴシックあたりの新しいフォントは問題ないものの、MSゴシック・明朝では2021年Windows10に至っても波ダッシュの向きは治っているもののビットマップが含まれておらず小サイズでは使いにくいままである。 Unicode 8.0「ハァ…ハァ…直したぜウィンドウズ=サン!」 Windows「XPまでずっと全角チルダ使ってたのに今さら変えられねーよ!」 Mac「私は波ダッシュ使いますね」 Windows「俺は全角チルダ推すわ。使いにくいでしょ?いまさら」 エンジニア「グワーッ!」 かくして一部のエンジニアは発狂し、全角チルダと波ダッシュの壮絶な戦争が幕を開けたのだった。 アニヲタWikiの記事名も完全に混ざっている…どころか記事本文の中で全角チルダと波ダッシュが混在している事すらある。 ~で検索した結果 (全角チルダ) 〜で検索した結果 (波ダッシュ) 経緯を読んでもらえば分かるだろうが、要は追記編集する諸氏の環境によって変わってしまうのだ。 …どうしようこれ? 【正誤に関する話】 どちらが正しいなんて決められない。 文字名からは「波ダッシュ」の方がそれっぽいが、そもそもUnicode文字名は記号の意味を定義するものではない。 例えばUnicodeにはギリシャ語の疑問符を意図したGreek Question Mark「;」という文字があるにもかかわらず、ギリシャ語の疑問符として使うのが推奨されているのは普通のコロン「;」の方だ。 同様にアポストロフィーとして推奨されるのはApostrophe「'」でなくRight Single Quotation Mark「’」の方。 そもそも(半角)チルダだって、ディスプレイ上に表示するとき前進を伴うこの文字を発音記号として使うことはまず無い。重ね打ちができたタイプライター時代の遺産である。 とはいえしがらみなくどちらか一方を選ぶなら、波ダッシュの方が名前としてそれっぽいというのは妥当な判断である。JISの示す公式の割当ても波ダッシュの方である。 だが肝心のWindows環境が全角チルダ推しのため、波ダッシュの使用を強要するのもまずいという難儀な状態にある。 Windows上でShift_JISで保存するには全角チルダを使う他なく波ダッシュが機種依存文字になってしまったこと、 加えて表示上の不具合もあったこと、 Unicode化の進んだ今もそこかしこに残るShift_JISの呪縛のために機種依存文字はやっぱり敬遠されること、 そしてVista以降表示が解決したと思ったら 今度は逆に区別が付かなくなった のでどっちを使えとか以前に見分けられなくなってどうしようという話になってしまった。 Q. じゃあどっちを使えばいいのよ!? A. 気にするな! よくわからないという諸氏は「ルールが定められない限り」好きな方を使えばOKと思って間違いない。 ミもフタもないが、この辺のことを考えるのはエンジニアであって末端のユーザーではないからだ。 正しく波ダッシュをいくら啓蒙しようと、大勢力のWindowsが全角チルダ推しを止めない限り、 大勢の使用者にとってはそんなもんどうでもいいしメンドクサイだけなのである…現実は非情だ。 余談だが、ウィキペディアではこの辺はきっちり明文化されている。 「全角チルダは原則使うな」「波ダッシュは極力使うな」「使いたい場所は原則-を使え」とストイック。 【誰が悪いの?】 色々とみんな悪いし誰も悪くない。ミスと不運が重なった。 ラインプリンタで重ね打ち前提のチルダがASCIIに入ってディスプレイ表示する時代になって本来の用途に使えないのにずっと残ってたのが悪いけど、互換性を無くしてまで変えるのもやりづらい。 本来の用途に使えなくなったチルダをみんな罫線とかホームディレクトリとか変な用途に使い出したのが悪いけど数少ない文字を様々な用途に使うのは便利なので止められない。 JIS X 0201(ANK)でチルダの代わりにオーバーラインを入れたのがこの後に起こったことを考えれば悪いといえるけど、そんなことになるとは当時知る由もなかった。 JISコード制定時に波ダッシュ字形だけ入れてなぜかASCIIにはあるチルダを入れなかったのが悪いけど、ANKには無かったし不自然ではない。そもそもJIS波ダッシュはチルダとしても使う設計とも考えられる。 Unicode以前、キーボードでチルダと関係ない全角JIS波ダッシュが半角チルダと同じキーで出るようになっていたのが悪いけど、そもそもディスプレイ上のASCIIのチルダはチルダとしてより罫線の一種としての用途が一般的で、むしろ波ダッシュ文字とだいたい同じ用途。 このときANKのオーバーラインとASCIIのチルダが同一視されていたのが悪い(このときキーボードにあるのがオーバーラインだったら問題は起こらなかった)けど、わりと使う波ダッシュ文字がキーボードで直接入力できるのは悪いことではない。 Unicodeに必要もないのにほぼ同形の波ダッシュと全角チルダ2つが存在したのが悪いけど、チルダ以外のASCII文字にすべて全角形があるのにチルダだけ無いのも不自然。波ダッシュの方を入れないのも不自然。更にミスによってこのときは同形では無かった。 Unicodeが波ダッシュの字形を間違ったのが悪いけど、これは単なるミスで単独では責めるほどのものではない。 Unicode公式が元にした文字コードとUnicodeコードの対応を示さなかったのが悪いけど、まあ出始めで仕様バグも多数あった当時にそれを正しく行う能力があったかというと…やっていたらいたでまた別のバグが出てたんじゃないかな。 たぶん世界で最初に(少なくとも一般ユーザーの目に触れる環境では初)JISとUnicodeを対応付けたMicrosoftがJIS波ダッシュをUnicode波ダッシュでなく全角チルダの方に対応付けたのが悪いけど、(半角)チルダと同じキー操作で出るチルダに似た形のJIS波ダッシュを全角チルダと同一視するのは自然。 Microsoft以外(JIS公式含む)がMicrosoftに倣わずJIS波ダッシュをUnicode波ダッシュに対応付けたのが悪いけど、文字名からしてそっちの方が自然なので仕方ない。 Microsoftが他との違いに気づいた時点で直さなかったのが悪いけど、互換性を捨ててまで変更するのは容易ではない。 【見分け方】 先程書いた通り、Windows Vista以降見た目が解決した事は喜ばしいのだが、 おかげで~と〜の区別がつかなくなってしまった。どう見ても一緒である。 これらは最終的にはシステムやエディタ、フォントがどう表示しているか次第なのだが、 MSゴシックかつフォントサイズが小さめにすると違いが分かる。 MS明朝の場合は逆にフォントサイズを大きくすれば微妙に違いが分かる。 Edgeで30pxに指定した時の表示。 MS ゴシック 波ダッシュ 全角チルダ MS 明朝 波ダッシュ 全角チルダ なんかこう…波ダッシュの方が微妙に平べったい…気がする…? 分かるかそんなもん! 【もっと詳細な話】 文字コードは以下のようになる。 全角チルダ U+FF5E 波ダッシュ U+301C 波ダッシュは機種依存文字扱いされ、環境によっては文字化けを起こす。 Unicodeに対応していないWindows上のテキストエディタともなると当然波ダッシュはダメで、使えるのは全角チルダのみという事になる。 逆に言えばUnicodeに対応していないMac上のテキストエディタでは波ダッシュのみである…がレガシーを切り捨てていくMacの性質上あまり古いアプリは残っていないだろう。 特に弊害が起こるのはWindowsとそれ以外の間で文章のやり取りをする場合、もしくは両環境を考えたシステムの場合で、 エンジニアはこれらを統一あるいは補正のために腐心する事になる。 なお類似したコード…(環境によっては表示できない場合もあります) U+007E:~ U+02DC:˜ U+1FC0:῀ U+2053:⁓ U+223C:∼ U+223F:∿ U+3030:〰 うん…ナニコレ? エンジニア「ウィンドウズ=サン、全角チルダ推すのを止めろ!」 Windows「やだ」 追記編集は全角チルダにキレながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて知った -- 名無しさん (2021-11-30 10 39 50) 魔王様!全角チルダと波ダッシュの違いについてですが… -- 名無しさん (2021-11-30 11 34 19) 気にするな! -- ジュラルの魔王 (2021-11-30 11 47 35) 主要登場人物の人物像を記号に準えたかそれがキーワードになる恋愛漫画か何かと思ったらそれそのものの解説記事だった。丁寧な紹介やな。「こうすべき」って言いたいわけではないけど、こういう時の記事名って「全角チルダ/波ダッシュ」って感じが普通でない? -- 名無しさん (2021-11-30 12 09 23) ラノベか漫画かなにかのタイトルだと思ったらためになる記事だった -- 名無しさん (2021-11-30 12 10 59) ↑2「トニー・スターク/アイアンマン」みたいな書き方が多いし、全く別の物を並べるならこれでいいんじゃね? -- 名無しさん (2021-11-30 12 59 28) 記事立てた執筆者ですが、言われてみると確かにラノベや漫画のタイトルにありそうで笑ってしまった。私としては記事名に拘りはないので、提案があれば従います。 -- 名無しさん (2021-11-30 13 06 50) 項目名「~ vs 〜」にしよう(邪悪) -- 名無しさん (2021-11-30 13 11 37) 「♯ シャープ(音楽記号でやや斜め)」と「# ナンバーサイン(数学記号で電話の左隅やハッシュタグもこれ)」みたいな問題か? -- 名無しさん (2021-11-30 13 21 21) 「○○と△△」という項目名は確かにラノベっぽいw 個人的には「全角チルダ・波ダッシュ」(間を中黒で繋ぐ)が分かりやすいと思います。 -- 名無しさん (2021-11-30 14 27 08) 両方並び立って成り立つネタ・話題だし、今の「〇と○」スタイルでいいと思う -- 名無しさん (2021-11-30 14 48 14) マジでこれ編集する時にクッソめんどくさくて嫌になる。たまにめんどくさい人も出てくるし -- 名無しさん (2021-11-30 17 16 33) ふだん何気なく使っていたにょろにこんな裏の顔があったのかにょろ -- 名無しさん (2021-11-30 17 20 52) ひらがなのへとカタカナのヘみたいな形しやがって! -- 名無しさん (2021-11-30 20 45 35) 作成順ですぐ下に「モブ子の恋」が並んでるだけに作品名と誤認する -- 名無しさん (2021-11-30 21 46 26) 自分は項目名はこのままでも問題はないと思うけど、誤認を減らそうとするなら(記号)や(文字記号解説項目)は付け加えてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-30 22 49 31) あの別wikiでの表記が気持ち悪い方が正しくて、つるっとしてる方が間違いだったなんて…… -- 名無しさん (2021-11-30 23 12 10) ワイスマホ区別がつかない -- 名無しさん (2021-12-01 00 01 49) ラノベタイトル風で笑えるからこのままで良くね? -- 名無しさん (2021-12-01 00 46 04) ???「全部同じじゃないですか!」???「これだから素人はダメだ!もっとよく見ろ!」 いやほんと何気なく見る記号にこんな違いがあったとは知らなかったわ。 -- 名無しさん (2021-12-01 09 43 00) 某wikiでまめにチルダを直してくれる人がいて、それで間違いなのを知った口だわ -- 名無しさん (2021-12-01 14 14 39) 某DBでもひでぇことになってたな… -- 名無しさん (2021-12-02 22 01 02) 「ハッシュタグに波ダッシュを使うソシャゲ運営は分かってない」とたまに言われる -- 名無しさん (2021-12-02 22 45 09) Apple製品なのにiOSデバイスではー(長音)からの変換は波ダッシュではなくWindows式に全角チルダを出す仕様にした結果現在のネット空間は全角チルダが優勢だけど、iOSがもしもMac式にーから波ダッシュを出す仕様だったらスマホ時代以降のiPhone/iPadユーザのネット空間占有率もあって今頃はむしろ波ダッシュの方が全角チルダより優勢だったかもしれない -- 名無しさん (2022-07-02 16 51 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/89.html
BH-13 ウォッシャーパンダ LV 4 水 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 暴獣 『息吹』(・[STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはカウンターの個数の半分(切り捨て)に等しい。)・あなたのスタートフェイズ開始時、カウンター2個までを置く(最大4個まで)。!{コスト ブレイク、カウンター2個除去}【ロングスペル1つ】を手札に送る。 [部分編集] 第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した水属性のユニット。 ブレイクが必要だが、あなたのターンにロングスペルを1つ手札に送る事ができるユニット。通常相手のロングスペルを手札に送るだけでは、また出し直されるが、あなたのターン毎となると話は別。特に相手のロングスペルは相手のスタートフェイズが迎えられない。自分のロングスペルも可能。 『息吹』を持っているのでSTRが3で攻撃できる。
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/88.html
クライムパトロール2 ドラッグウォーズ/Crime Patrol2 Drug Wars 警察を舞台にしたガンシューティングゲームです。 前作が徐々に難易度が上がっていったのに対し、今作はいきなり小さな標的が登場するなど序盤からやってくれます。 ミスをすると相変わらず説教を受けますが、説教をしてくれる女性が代わっています。 こうしてみると前のパートナーが懐かしいです。